IMSV20 Visualización Arquitectónica

Este curso IMSV20 Visualización Arquitectónica ofrece al alumnado una Especialidad Formativa de la Familia Profesional del Imagen y Sonido. Con el curso IMSV20 Visualización Arquitectónica podrás crear imágenes que muestren un espacio arquitectónico concreto mediante herramientas informáticas.

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE OBJETOS Y ESCENARIOS

  1. La visualización arquitectónica.
  2. – Introducción.
  3. * Objetivos y programa del curso.
  4. * Referencias. Análisis de imágenes CGI (Computer Generated Image o renders) y fotografías.
  5. * Flujo de trabajo. Análisis sobre los aspectos que influyen en la calidad de la imagen CGI.
  6. * Requerimientos del ordenador para el correcto flujo de trabajo. Análisis de los puntos críticos.
  7. * Organización de archivos y gestión de carpetas para visualización arquitectónica.
  8. – El coste del render
  9. * Factores materiales y personales que influyen en la producción.
  10. * Consejos para la elaboración de presupuestos y fases de producción.
  11. * Enlaces y documentación complementaria.
  12. – Autocad.
  13. * Creación de archivo base para modelar en 3ds Max.
  14. * Creación de archivo base para renderizar en 3ds Max.
  15. – 3ds Max.
  16. * Interfaz.
  17. * Vistas y modos de visualización.
  18. * Barra de herramientas, paneles.
  19. * Selecciones de objetos y propiedades.
  20. * Transformaciones de objetos. Mover, rotar, escalar.
  21. * Clonación de objetos.
  22. * Trabajo con ejes y snaps.
  23. * Configuración del espacio de trabajo. Shortcuts, paneles.
  24. * Preferencias. Configuración de unidades.
  25. * Agrupación y vinculación de objetos.
  26. * Creación de matrices de objetos. Array
  27. * Workflow de 3ds Max no destructivo. Modifier stack.
  28. * Settings Linear Workflow. Gamma.
  29. * Formatos no nativos de 3ds Max: Tipos de importación desde otros programas.
  30. * Diferentes tipos de importación de archivos desde Autocad
  31. * Gestión de capas.
  32. Modelado.
  33. – Requerimientos teóricos para modelado 3D.
  34. – Creación de objetos 2D. Splines y texto
  35. – Edición de objetos 2D. Edit Spline
  36. – Creación de geometría 3D a través de modificadores y splines.
  37. – Flujo de trabajo para modelado de fachadas a través de splines
  38. – Creación de objetos 3D. Standard primitives y extended primitives.
  39. – Creación y edición de objetos paramétricos.
  40. – Creación de objetos compuestos. Loft, conform, shape merge
  41. – Creación de terrenos.
  42. – Modificadores. Uso del modifier stack
  43. – Modificación de objetos 3D a través de modificadores de forma.
  44. – Operaciones booleanas.
  45. – Edición de objetos 3D. Edit poly
  46. – Creación de geometría a través de modelado poligonal.
  47. – Herramientas de modelado poligonal.
  48. – Creación de elementos arquitectónicos a través de modelado poligonal: Cocinas, carpinterías, fachadas.
  49. – Introducción al modelado poligonal orgánico.
  50. Materiales.
  51. – Creación y modificación de materiales Vray. Aplicación a objetos.
  52. – Tipos de materiales y usos.
  53. – Texturas, mapas y canales.
  54. – Creación y modificación de materiales procedurales.
  55. – Coordenadas de mapeado UVW.
  56. – Creación de biblioteca de materiales.
  57. – Vray displacement modifier para simulación de geometría.
  58. – Creación y modificación de texturas en Photoshop.
  59. – Modificación en Photoshop de textura repetitiva o con bordes desiguales para la creación de una textura sin juntas (seamless).
  60. Composición.
  61. – Funcionamiento de cámaras en el mundo real.
  62. – Parámetros ópticos y de iluminación.
  63. – Composición de la imagen. Análisis de los aspectos a tener en cuenta
  64. – Creación y modificación de cámaras en 3ds Max.
  65. – Efectos de cámara.
  66. – Cámaras esféricas para panoramas y creación de tour virtual.
  67. Iluminación.
  68. – Configuración de escenas con iluminación natural.
  69. – Vray sun y vray sky. Parámetros
  70. – Configuración de escenas con iluminación artificial.
  71. – Tipos de luces de Vray.
  72. – Parámetros luces.
  73. – Técnicas de iluminación para escenas interiores y para escenas exteriores.
  74. – Iluminación geolocalizada para estudio solar. Sunlight.
  75. – Vray Sun, Vray Sky.
  76. – Configuración de iluminación HDRI (High Dynamic Range Image).

UNIDAD DIDÁCTICA 2. MONTAJE Y ANIMACIONES

  1. Photomatching.
  2. – Técnicas y aplicaciones de photomatching (fotomontaje). Integración de 3D en fotografía.
  3. – Camera Raw. Explicación. Ajustes de revelado. Corrección de lentes.
  4. – Camera match and Perspective match.
  5. – Postproducción, integración y recorte en Photoshop.
  6. TIPS and TRICKS.
  7. – Plugins y scripts para el aumento de la productividad.
  8. – Plugins de Itoo software: Iniciación a Rail Clone Lite y Forest pack Lite.
  9. – Objetos proxy para escenas complejas.
  10. – Trabajo en equipo. Referencias externas.
  11. – Propiedades de objetos y Vray properties.
  12. Animación
  13. – Formatos estándar y códecs de vídeo.
  14. – Línea de tiempo. Keyframes. Recorridos de cámaras.
  15. – Técnicas de renderización para animación. Tipos de archivos de renderizado.
  16. – Granjas de render.
  17. – Iniciación a la postproducción de vídeo con Adobe After Effects.
  18. – Importación de archivos de render. Beauty pass y canales. Capas de ajuste.
  19. – Tipos de exportación y renderizado de archivos para baja resolución y alta resolución.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. RENDERIZACIÓN Y POSTPRODUCCIÓN

  1. Renderización.
  2. – Propiedades de render
  3. – Parámetros generales de renderización de Vray. Optimización de los diferentes parámetros para renders de baja resolución y renders de alta resolución.
  4. – Global illumination.
  5. – Ambient occlusion.
  6. – Tipos de archivo de renderizado. Formatos de imágenes para impresión y para web.
  7. – Problemas más comunes a tener en cuenta en el renderizado.
  8. – Render elements. Preparación para la postproducción
  9. – Renderización para panoramas.
  10. Postproducción.
  11. – Gestión de capas. Estilos de capas. Modos de fusión de capas.
  12. – Selecciones y transformaciones.
  13. – Herramientas más utilizadas.
  14. – Utilización de Render Elements en Photoshop.
  15. – Máscaras y capas de ajuste.
  16. – Corrección de color.
  17. – Integración de elementos 2D. Personas, vegetación, entorno. Ajustes de estos elementos.
  18. – Desenfoque de imagen. Z-depth y lens blur.
  19. – Efectos finales. Ajustes de luminosidad y color. Efectos atmosféricos. Final look.

630,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 150 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.