Especialista en Educación Física: Aplicación del Juego como Recurso Didáctico

Este Curso de Educación Física: Aplicación del Juego como Recurso Didáctico le ofrece una formación especializada en la materia. El juego como recurso didáctico, constituye una importante oportunidad para el desarrollo del niño desde un punto de vista integral. Influye sobre el desarrollo psicomotor, el desarrollo intelectual, desarrollo de la sociabilidad, el desarrollo afectivo o emocional, es decir el juego es una actividad vital e indispensable para el desarrollo humano. Por eso con el Curso de Educación Física: Aplicación del Juego como Recurso Didáctico se pretende aportar unos conocimientos para utilizar el juego para el aprendizaje de los alumno/as y para desarrollar las capacidades.

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL JUEGO COMO RECURSO EDUCATIVO Y ESCOLAR: CONCEPTOS

  1. El juego
  2. – El juego educativo
  3. El juego didáctico
  4. – Elementos y características del juego didáctico
  5. – Procedimiento para la elaboración del juego didáctico
  6. Función del juego
  7. El juego y los juguetes
  8. – El juego en la actualidad

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA TEORÍA DEL JUEGO

  1. Teorías del juego
  2. Bruner
  3. – Andamiaje
  4. Klein
  5. – Antecedentes históricos de la técnica de juego de Melanie Klein
  6. Otras aportaciones teóricas
  7. – Teorías actuales

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL JUEGO EN LA ESCUELA

  1. El juego y la enseñanza-aprendizaje
  2. – El carácter lúdico del juego en la escuela
  3. – El juego en clase
  4. La experiencia lúdica y la práctica docente
  5. – Consideraciones del juego en el contexto escolar
  6. – Claves de educar jugando
  7. Aspectos relevantes de aprender jugando

UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL JUEGO TRADICIONAL EN EL CURRÍCULUM DE LA EDUCACIÓN FÍSICA

  1. Juego y aprendizaje escolar
  2. El juego un derecho de los niños
  3. – Normativa del sistema educativo
  4. La importancia del juego en el currículum escolar
  5. – Papel del juego en el currículum

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA TEORÍA DE L.S. VYGOTSKY Y D.B. ELKONIN

  1. Vygotsky
  2. – Teoría sobre el juego
  3. – La Zona del Desarrollo Próximo y su relación con el juego
  4. Elkonin
  5. – Impresiones de Elkonin

UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL JUEGO COMO RECURSO DIDÁCTICO Y PEDAGÓGICO

  1. Percepción del cuerpo y de la imagen
  2. Desarrollo de habilidades motrices
  3. Desarrollo de capacidades comunicativas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA TEORÍA DE PIAGET

  1. Piaget
  2. Estadios evolutivos
  3. Procesos de asimilación y acomodación
  4. El juego y el desarrollo
  5. Los fundamentos teóricos
  6. – Características psicológicas del juego
  7. Clasificación del juego

UNIDAD DIDÁCTICA 8. TIPOS DE JUEGOS

  1. Clasificación del juego por autores
  2. – Piaget
  3. – Vygotsky
  4. – Wallon
  5. – Moyles
  6. Clasificación del juego según dónde se juega
  7. Clasificación del juego según con qué se juega
  8. Clasificación del juego según los participantes
  9. – Relación de los participantes
  10. – Actitud de los participantes
  11. Clasificación del juego según el papel del adulto
  12. Clasificación del juego según las capacidades que desarrolla
  13. Tipos de jugadores
  14. Principales diferencias entre “game” y “play”

UNIDAD DIDÁCTICA 9. JUEGOS DIDÁCTICOS PARA LA EDUCACIÓN FÍSICA

  1. Juego cooperativo
  2. Juegos de presentación
  3. Juegos de afirmación
  4. Juegos de autoreconocimiento
  5. Juegos de distensión
  6. Juegos de confianza

UNIDAD DIDÁCTICA 10. EVALUACIÓN DEL ALUMNO

  1. El juego y el aprendizaje colaborativo
  2. Evaluación del aprendizaje colaborativo
  3. – Cuestionarios
  4. – Grupos de discusión
  5. Evaluación de las competencias básicas
  6. Tipos de evaluación

187,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 180 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.