Curso de Programación Orientado a Componentes

Este Curso de Programación Orientado a Componentes le ofrece una formación especializada en la materia. Debemos saber que en la actualidad, en el mundo de la informática y las comunicaciones, es muy importante conocer la programación de sistemas informáticos, dentro del área profesional de sistemas y telemática. Por ello, con el presente curso se trata de aportar los conocimientos necesarios para conocer el diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes y la implementación e integración de elementos software con tecnologías basadas en componentes.

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UNIDAD FORMATIVA 1. DISEÑO DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA ORIENTACIÓN A OBJETOS.

  1. Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada:
  2. – Ocultación de información (information hiding).
  3. – El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos.
  4. – Paso de mensajes.
  5. Conceptos básicos de orientación a objetos:
  6. – Clases:
  7. * Atributos, variables de estado y variables de clase.
  8. * Métodos. Requisitos e invariantes.
  9. * Gestión de excepciones.
  10. * Agregación de clases.
  11. – Objetos:
  12. * Creación y destrucción de objetos.
  13. * Llamada a métodos de un objeto.
  14. * Visibilidad y uso de las variables de estado.
  15. * Referencias a objetos.
  16. * Persistencia de objetos.
  17. * Optimización de memoria y recolección de basura (garbage collection).
  18. – Herencia:
  19. * Concepto de herencia. Superclases y subclases.
  20. * Herencia múltiple.
  21. * Clases abstractas.
  22. * Tipos de herencia: herencia de implementación, herencia de interfaces y de tipos y otros tipos de herencia.
  23. * Polimorfismo y enlace dinámico (dynamic binding).
  24. * Directrices para el uso correcto de la herencia.
  25. – Modularidad:
  26. * Librerías de clases. Ámbito de utilización de nombres.
  27. * Ventajas de la utilización de modulos o paquetes.
  28. – Genericidad y sobrecarga:
  29. * Concepto de genericidad.
  30. * Concepto de Sobrecarga. Tipos de sobrecarga.
  31. * Comparación entre genericidad y sobrecarga.
  32. Desarrollo orientado a objetos:
  33. – Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común.
  34. – Herramientas de desarrollo.
  35. Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos:
  36. – El lenguaje unificado de modelado (UML).
  37. – Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA ORIENTACIÓN A COMPONENTES.

  1. Fundamentos conceptuales:
  2. – Definición de componente.
  3. – Comparación entre componentes y objetos.
  4. – Módulos.
  5. – Interfaces:
  6. * Tipos de interfaces.
  7. * Versionado de interfaces.
  8. * Interfaces como contratos.
  9. – Escalado de componentes.
  10. – Estado de componentes.
  11. Arquitecturas de componentes:
  12. – Basadas en objetos. Composición y uso de objetos.
  13. – Multicapa.
  14. – Basadas en middleware.
  15. – Basadas en objetos distribuidos.
  16. Diseño de componentes:
  17. – Principios de diseño de componentes:
  18. * Dependencias no cíclicas.
  19. * Principio “open/closed”.
  20. * Reusabilidad.
  21. * Configurabilidad.
  22. * Abstracción.
  23. * Dependencias.
  24. – Técnicas de reusabilidad:
  25. * Patrones.
  26. * Librerías.
  27. * Interfaces.
  28. * Protocolos y esquemas de mensajes.
  29. * Uso de lenguajes de programación.
  30. * Estructuras y jerarquías de estructuras.
  31. * Arquitecturas de sistemas.
  32. – Modelo de componente:
  33. * Especificación de servicios: transacciones, seguridad, persistencia y acceso remoto.
  34. * Especificación de Interface.
  35. * Especificación de la implementación.
  36. * Especificación de las unidades de despliegue (modulos).
  37. – Modelos de integración de componentes:
  38. * Referencias e identidad de objetos, componentes e interfaces.
  39. * Servicios de localización.
  40. * Modelos de intercambio: objetos distribuidos, capa intermedia (Middleware) e interacción e integración mediante servicios web.
  41. * Comparación entre métodos de intercambio en las principales infraestructuras de componentes: OMG: CORBA, OMA, Java: JavaBeans, EJBs y Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET
  42. – Diagramación y documentación de componentes:
  43. * Modelo de información: diagramas conceptuales, diagramas de arquitectura de componentes y diagramas de despliegue.
  44. * Modelo dinámico: diagramas de interacción y de actividad, diagramas de casos de uso y diagramas de estado.

UNIDAD FORMATIVA 2. IMPLEMENTACIÓN E INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. DESARROLLO DE COMPONENTES.

  1. Lenguajes de desarrollo de componentes.:
  2. – Comparativa con lenguajes orientados a objetos.
  3. – Lenguajes orientados a componentes:
  4. * Descripción de intefaces.
  5. * Ensamblado.
  6. * Descripción de arquitectura.
  7. Requisitos principales del desarrollo orientado a componentes:
  8. – Modularidad
  9. – Despliegue independiente.
  10. – Reemplazabilidad.
  11. – Seguridad.
  12. – Separación entre interfaz e implementación.
  13. Infraestructuras (frameworks) de componentes:
  14. – Modelos de infraestruturas de componentes:
  15. * Orientados a conexión.
  16. * Orientados a contexto.
  17. * Orientados a aspectos.
  18. – Descripción de las intraestructuras de componentes de uso común:
  19. * OMG: CORBA, OMA.
  20. * Java: JavaBeans, EJBs.
  21. * Microsoft: COM, OLE/ActiveX, .NET
  22. Métodos de desarrollo de componentes:
  23. – Uso de lenguajes orientados a objetos.
  24. – Selección de infraestructuras de componentes.
  25. Construcción de software mediante componentes:
  26. – Definición de interfaces. Lenguajes de descripción de interfaces.
  27. – Reutilización de componentes.
  28. – Técnicas de ensamblado en infraestructuras de uso común.
  29. Técnicas específicas de desarrollo:
  30. – Componentes en la capa de servidor web. Páginas dinámicas.
  31. – Componentes en la capa de servidor de aplicaciones.
  32. – Componentes en la capa de aplicación cliente:
  33. * Componentes de interfaz gráfico.
  34. * Componentes orientados a documento.
  35. – Componentes en la capa de servicios web.
  36. – Componentes para dispositivos móviles.
  37. Herramientas para el desarrollo de componentes:
  38. – Entornos integrados de desarrollo de componentes.
  39. – Configuración e instalación de herramientas de uso común:
  40. * Entorno Java.
  41. * Entorno .NET
  42. – Gestión del ciclo de vida en el desarrolo de componentes mediante herramientas de uso común:
  43. * Uso de repositorios de componentes. Registro de componentes.
  44. * Reutilización de componentes para la construcción de sistemas software.
  45. * Definición de metadatos de componente. Descriptores de interfaces.
  46. * Modelo de seguridad.
  47. * Instalación de componentes.
  48. * Depuración y prueba de componentes.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. COMPONENTES DISTRIBUIDOS.

  1. Programación distribuida en infraestructuras de uso común:
  2. – Programación multihilo (multithreading).
  3. – Comunicaciones síncronas y asíncronas.
  4. Modelos de intercambio:
  5. – Llamadas a procedimientos remotos.
  6. – Orientados a mensajes.
  7. – Orientados a recursos.

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Detalles del Curso

Información adicional

Horas 180 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.

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