Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este curso podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.

  1. UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
  2. ¿Qué es Game maker?
  3. – Versiones de Game Maker
  4. Descarga e instalación
  5. Actualizaciones de Game Maker
  6. Funcionamiento de Game Maker

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER

  1. Menú principal
  2. – Archivo
  3. – Editar
  4. – Construir
  5. – Ventanas
  6. – Herramientas
  7. – Mercado
  8. – Diseños
  9. – Ayuda
  10. – Recursos
  11. Árbol de recursos

UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER

  1. Objetos
  2. Sprites
  3. Sonidos
  4. Room

UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER

  1. Eventos
  2. Rutas
  3. Líneas de tiempo
  4. Scripts

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP

  1. ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
  2. Tipos de acciones
  3. – Acciones de movimiento
  4. – Acciones de objetos
  5. – Acciones de Sprite y sonidos
  6. – Acciones de Room
  7. – Acciones de Juego
  8. – Acciones de control
  9. – Acciones de puntuación

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML

  1. ¿Dónde podemos usar GML?
  2. Estructura básica
  3. Expresiones y variables
  4. – Variables
  5. – Expresiones
  6. Funciones
  7. Comentarios
  8. Funciones que definen la forma de jugar
  9. – Posiciones con variables
  10. – Instancias
  11. – Tiempos de juego
  12. – Puntuación y Room
  13. – Eventos a las instancias
  14. – Eventos Error
  15. Sentencias
  16. – IF
  17. – REPEAT
  18. – WHILE
  19. – DO
  20. – FOR
  21. – SWITCH
  22. – BREAK
  23. – CONTINUE
  24. – EXIT
  25. – WITH
  26. Valores
  27. – Constantes
  28. – Operar con funciones
  29. – Operar con fechas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I

  1. Funciones de iteración
  2. Funciones para la visualización
  3. – Imágenes como tiles
  4. – Dibujado
  5. – Cambiar ventanas
  6. – Funciones de imágenes
  7. – Funciones para el entorno
  8. Funciones de sonido
  9. Funciones de pantalla y puntuaciones
  10. Funciones del Joystick

UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL

  1. Funciones de juego
  2. – Funciones de Rooms
  3. – Funciones del sonido
  4. – Funciones de Scripts
  5. – Funciones de Objetos
  6. – Funciones del fondo
  7. – Funciones de trayectorias
  8. – Funciones de imágenes
  9. Sincronización de los datos
  10. Datos de uso
  11. Juego con sesiones
  12. – Instancias del usuario
  13. Conexiones para Online
  14. Librerías DLL

UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D

  1. Atributos comunes
  2. – Se aplica a…
  3. – Relativo
  4. – NOT
  5. Tipos de acciones
  6. – Acciones de movimiento
  7. – Acciones de objetos
  8. – Acciones de Sprite y sonidos
  9. – Acciones de Room
  10. – Acciones de Juego
  11. – Acciones de control
  12. – Acciones de puntuación

UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO

  1. Explicación videojuego e introducción personajes
  2. Creación de sala
  3. Creación objetos
  4. Prueba de juego

255,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 300 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.