IFCT055PO GESTIÓN DE PROYECTOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Este Curso IFCT055PO GESTIÓN DE PROYECTOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCT055PO GESTIÓN DE PROYECTOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y gestionar proyectos de ingeniería del software.

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE.

  1. Conceptos generales de ingeniería del software.
  2. – Conceptos generales.
  3. – Definiciones.
  4. – Ciclo de vida del software.
  5. – Metodologías de ingeniería del software.
  6. – Ingeniería del software estructurada.
  7. – Ingeniería del software orientada a objetos.
  8. – Ingeniería web.
  9. – Ingeniería del software asistida por computador.
  10. Análisis de sistemas de información.
  11. – Principios del análisis.
  12. – Ingeniería de requisitos.
  13. – Informes del análisis.
  14. – Análisis de funciones o procesos.
  15. – Análisis de datos.
  16. – Análisis orientado a objetos.
  17. – Diagramas UML para el análisis de sistemas.
  18. Diseño de software.
  19. – Enfoques en el diseño.
  20. – Niveles de diseño.
  21. – Principios del diseño.
  22. – Diseño de la interfaz de usuario.
  23. – Diseño arquitectónico.
  24. – Diseño detallado.
  25. – Técnicas de diseño.
  26. – Técnicas de diseño de datos.
  27. – Técnicas de diseño estructurado.
  28. – Técnicas de diseño orientado a objetos.
  29. – Diagramas UML paras el diseño de software.
  30. Prueba del software.
  31. – Pruebas unitarias.
  32. – Pruebas del sistema.
  33. – Pruebas de implantación.
  34. – Pruebas de aceptación.
  35. – Pruebas de regresión.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE.

  1. Introducción a la gestión de proyectos informáticos.
  2. – Conceptos: Objetivos. Temporalidad. Presupuesto. Ciclo de vida de un producto informático. Especificaciones del Proyecto. El Director del Proyecto. Tipos de Proyectos. Organización de un proyecto.
  3. – Etapas de un proyecto: Iniciación, Planificación, Ejecución, Control, Cierre.
  4. Definición del problema y estrategias de solución.
  5. – Objetivos a alcanzar.
  6. – Especificaciones del producto.
  7. – Los requerimientos de los interesados.
  8. – Búsqueda de una estrategia de solución y su desarrollo.
  9. Planificación del tiempo.
  10. – Representación gráfica de la ordenación de tareas.
  11. – De los gráficos de barras al análisis de red.
  12. – PERT (Performance Evaluation and Review Technique).
  13. – Camino crítico.
  14. – Tiempos.
  15. Hitos, documentos y revisiones.
  16. – Ordenar las etapas.
  17. – Relación de tareas.
  18. – Diagrama de Gantt.
  19. – Los hitos y sus fechas límite.
  20. – La documentación técnica como herramienta de seguimiento de la planificación.
  21. – Conflictos entre actividades.
  22. Factores de productividad.
  23. – Métricas de productividad del software.
  24. – Herramientas que mejoran la productividad.
  25. – Disponibilidad de los recursos.
  26. – La experiencia y el entrenamiento del equipo de desarrollo.
  27. – COCOMO (Constructive Cost Model).

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVALUACIÓN.

  1. Test de conocimientos.
  2. Trabajo voluntario.
  3. Trabajo obligatorio.

630,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 150 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.