IFCT013PO AJAX PARA APLICACIONES DE ESCRITORIO EN SERVIDORES WEB

Este Curso IFCT013PO AJAX PARA APLICACIONES DE ESCRITORIO EN SERVIDORES WEB le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y comunicaciones. Con este CURSO IFCT013PO AJAX PARA APLICACIONES DE ESCRITORIO EN SERVIDORES WEB el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y implementar ajax en aplicaciones.

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS.

  1. Concepto AJAX
  2. – El proceso Cliente/Servidor.
  3. – Páginas dinámicas.
  4. – Ajax.
  5. – Ejemplos de sitios que usan Ajax.
  6. Tecnologías para el trabajo con AJAX.
  7. – Trabajo con AJAX.
  8. – HTML, hojas de estilo CSS y XHTML.
  9. – Fundamentos de JavaScript.
  10. JavaScript Orientados a Objetos.
  11. – Modelo de objetos en JavaScript.
  12. – Clases predefinidas en Javascript.
  13. – Creación de clases propias.
  14. – Prototipos.
  15. – Extensión de Objetos predefinidos.
  16. – Herencia.
  17. DOM del navegador.
  18. – DOM del navegador.
  19. – Fundamentos DOM.
  20. – Jerarquía de objetos DOM.
  21. – Propiedades y métodos del objeto Document (DOM).
  22. – Propiedades y métodos de los elementos.
  23. – Propiedades y métodos de los nodos.
  24. – Trabajar con eventos.
  25. – Objetos del navegador.
  26. – Ejemplos de uso habitual.
  27. XML.
  28. – XML.
  29. – Parsers (Analizadores).
  30. – Estructura y sintaxis del código XML.
  31. – Estructuración de contenidos en XML.
  32. – Estilos.
  33. – Otras tecnologías relacionadas.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELEMENTOS QUE COMPONEN AJAX.

  1. El objeto XMLHttpRequest.
  2. Realizar una petición con AJAX.
  3. Recibir la petición. La respuesta en formato texto.
  4. Recibir la petición. La respuesta en formato XML.
  5. JSON.
  6. Mostrar los resultados al usuario.
  7. Procesar la respuesta XML.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS PARA AJAX.

  1. Frameworks y librerías para AJAX.
  2. Prototype y script.aculo.us.
  3. Jquery.
  4. Xajax.
  5. Otros.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPLEMENTACIÓN DE AJAX. UNA APLICACIÓN COMPLETA.

  1. Planteamiento general.
  2. La base de datos.
  3. El componente del cliente.
  4. El componente del servidor.

168,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 40 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.