Experto en iPad para los Negocios: Desarrollo de APPS

Si trabaja en el sector de la gestión empresarial y desea aprender las técnicas para trabajar con iPad, además de aprender los procesos para desarrollar APPs este es su momento, con el Curso de Experto en iPad para los Negocios: Desarrollo de APPS podrá adquirir los conocimientos oportunos para utilizar el iPad como una eficaz herramienta de trabajo y gestión empresarial.

PARTE 1. IPAD PARA LOS NEGOCIOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCIMIENTOS BÁSICOS

  1. Preferencias generales
  2. iPad y las redes
  3. Compartir Internet
  4. Fondos de escritorio
  5. Compartir documentos
  6. App Store

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLANIFICACIÓN DE VIAJES

  1. Mapas
  2. Documentos
  3. Listas de viaje
  4. El tiempo
  5. Recordatorios
  6. Calendarios

UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE LA ECONOMÍA Y CONTACTOS

  1. Gestión de contabilidad
  2. Entidades
  3. Facturas
  4. Contactos
  5. Fotos y vídeo

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN

  1. Siri
  2. Gmail
  3. Mail
  4. Skype

UNIDAD DIDÁCTICA 5. OPCIONES RELACIONADAS CON EL TRABAJO

  1. Creación de textos
  2. Google Docs
  3. Diferentes editores de texto
  4. Creación de PDF

PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

  1. Conociendo el entorno
  2. Compilando con LLVM
  3. – Xcode
  4. – Errores en LLVM: Fix-it
  5. Compilación y ejecución de programas
  6. – Creando un nuevo proyecto
  7. – Explorando Xcode
  8. – Compilando y ejecutando
  9. – Control de errores
  10. – Nuestra primera aplicación
  11. – Depurando

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT

  1. Introducción a Swift
  2. Aprendiendo con la práctica
  3. Variables
  4. – El punto y coma
  5. – Nomenclatura de las variables
  6. – Declarando variables en Swift
  7. Tipos de datos
  8. – Variables numéricas
  9. – Cadenas de caracteres
  10. – Tipos de datos en Swift
  11. – Valores opcionales
  12. – Valores obligatorios
  13. Operadores
  14. – El operador de incremento/decremento unitario
  15. – Los paréntesis
  16. – División
  17. – División entera: módulo
  18. omentarios
  19. – Hacer un comentario en Swift
  20. – ¿Por qué un comentario?
  21. Funciones
  22. – La función main()
  23. – Nuestra primera función en Swift
  24. – Pasando argumentos a las funciones
  25. – Devolviendo valores
  26. – Variables protegidas
  27. – Cambiando el valor de un argumento
  28. – Mostrando en pantalla con Swift
  29. Sentencias condicionales
  30. – La sentencia if/else
  31. – Operadores de comparación
  32. – Concatenando sentencias condicionales
  33. Estructuras de repetición
  34. – Introducción a las estructuras de repetición en Swift
  35. – Esctructuras for
  36. – Estructuras while
  37. Ejercicios prácticos de programación con Swift

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT

  1. Tipos para colecciones de datos
  2. – Arrays en Swift
  3. – Diccionarios en Swift
  4. Introducción a la PDOO
  5. – Clases y objetos
  6. – Creando nuestra primera clase en Swift
  7. Búsqueda de clases y métodos en Swift
  8. – Buscando métodos
  9. – Clases y objetos en Interface Builder
  10. – Interoperabilidad
  11. – Kits
  12. Gestión de Memoria
  13. – Automatic Referente Counting en Swift
  14. Ejercicios de programación avanzada

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS

  1. Recordando el entorno
  2. UILabel
  3. UIButton
  4. UITextField
  5. Uniéndolo todo
  6. Etiquetas personalizables con UIFont
  7. Ejercicios sobre componentes gráficos básicos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS

  1. UITableView
  2. Otros elementos
  3. – UISwitch
  4. – UISlider
  5. – UISegmentedControl
  6. Uniéndolo todo
  7. Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS

  1. Conociendo UIWebView
  2. Mandando Emails con MFMailComposeViewController
  3. Capturando imágenes desde la galería
  4. Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
  5. Ejercicios de componentes y tareas avanzadas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE

  1. SQLite
  2. Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
  3. Configurando el entorno
  4. Añadiendo datos a nuestra aplicación
  5. Listando los datos de nuestra aplicación
  6. Añadiendo una vista de detalles
  7. Eliminando datos de nuestra aplicación

UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

  1. Trabajando con Facebook desde Swift
  2. – Características de Facebook Connect
  3. – Implementando Facebook Connect en una aplicación
  4. Trabajando con Twitter desde Swift
  5. – Características de la API de Twitter
  6. – Enviando un tweet desde Swift

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT

  1. Cocos2D
  2. – Estructura de una aplicación con Cocos2D
  3. – Configurando el entorno para Cocos2D
  4. – Nuestra primera aplicación con Cocos2D
  5. El motor de física Chipmunk2D
  6. – Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
  7. Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos

187,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 340 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.