Técnico Profesional en Implantación y Gestión de la Calidad en la Formación Virtual UNE 66181

Ante las necesidades que surgen de la formación virtual actualmente es muy importante desarrollar estrategias que permitan fomentar una formación basada en la calidad y el aprendizaje permanente. Este conjunto de materiales didácticos ofrece la posibilidad de adquirir los conocimientos necesarios para aplicar la Norma UNE 66186:2008 de Calidad de la Formación Virtual mediante la difusión de herramientas y metodologías que propicien la formación eficaz y continua orientada a los puestos de trabajo.

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DEL CONCEPTO DE CALIDAD

  1. Introducción al concepto de calidad
  2. Definiciones de calidad
  3. Evolución del concepto de calidad
  4. El papel de la calidad en las organizaciones
  5. Costes de calidad
  6. Beneficios de un sistema de gestión de calidad

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA GESTIÓN DE LA CALIDAD: CONCEPTOS RELACIONADOS

  1. Los tres niveles de la Calidad
  2. Conceptos relacionados con la Gestión de la Calidad
  3. – Política de Calidad / Objetivo de la calidad
  4. – Planificación de la calidad
  5. – Control de la calidad
  6. – Aseguramiento de la Calidad
  7. – Mejora continua de la Calidad
  8. – La Calidad Total
  9. – De la Calidad Total a la Excelencia. Modelo EFQM
  10. Gestión por procesos
  11. – Los procesos en la organización
  12. – Mapa de procesos
  13. – Mejora de procesos
  14. Diseño y planificación de la Calidad
  15. – La satisfacción del cliente
  16. – Relación con proveedores
  17. El Benchmarking y la Gestión de la calidad
  18. La reingeniería de procesos
  19. Enfoque en la Gestión de la Calidad Total a medida

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRINCIPIOS CLAVE DE UN SISTEMA DE GESTIÓN DE LA CALIDAD

  1. Introducción a los principios básicos del Sistema de Gestión de la Calidad
  2. Enfoque al cliente
  3. Liderazgo
  4. Compromiso de las personas
  5. Enfoque a procesos
  6. Mejora
  7. Toma de decisiones basada en la evidencia
  8. Gestión de las relaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONCEPTOS BÁSICOS DE LA UNE 66181

  1. Las normas UNE
  2. Elaboración y objetivo de la UNE 66181:2012
  3. La Formación Virtual
  4. Modelos de Formación Virtual
  5. Elementos básicos de la formación virtual
  6. Características de la Formación Virtual según la Norma UNE 66181
  7. – Información
  8. – Empleabilidad
  9. – Accesibilidad
  10. – Metodología de Aprendizaje

UNIDAD DIDÁCTICA 5. FACTORES DE SATISFACCIÓN DEL CLIENTE

  1. Expectativas y satisfacción del cliente
  2. Factores evaluables de satisfacción
  3. Valoración de los niveles de satisfacción
  4. – Niveles de Calidad
  5. – Factor de Empleabilidad
  6. – Factor de Metodología del Aprendizaje
  7. Condiciones de Accesibilidad
  8. – Requisitos de accesibilidad sobre el hardware
  9. – Requisitos de accesibilidad sobre el software
  10. – Requisitos de accesibilidad Web
  11. Certificación de AENOR

UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROYECTOS E-LEARNING

  1. Desarrollo de acciones formativas E-Learning
  2. – Definición general del sistema
  3. – Elementos de los sistemas de teleformación
  4. Dimensiones del proyecto e-Learning
  5. Equipo humano implicado
  6. El papel del teleformador
  7. – Funciones del formador
  8. Evaluación de las acciones formativas online
  9. – Planificación de la evaluación. Criterios, procedimientos e instrumentos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA FORMACIÓN E-LEARNING

  1. El aprendizaje autónomo a través de un Campus Virtual
  2. Formación E-Learning y formación tradicional
  3. – Modelo tradicional
  4. – Modelo e-learning
  5. El Formador/Tutor E-learning
  6. – Las funciones del formador-tutor
  7. – Relaciones alumno-tutor/a
  8. Las acciones tutoriales E-learning
  9. – Competencias para la tutoría y seguimiento formativo
  10. – Formas de realizar una tutoría
  11. Supervisión y seguimiento del aprendizaje individualizado
  12. – Técnicas y estrategias de aprendizaje individualizado
  13. – Plan y técnicas de estudio
  14. Recursos didácticos y soportes multimedia
  15. – Modalidades de formación a distancia
  16. – Tipos de medios para el aprendizaje autónomo
  17. – Criterios de selección

ANEXO 1. EJEMPLOS DE PROPUESTA DE OFERTAS Y PROYECTOS FORMATIVOS

  1. Proyecto 1
  2. Proyecto 2
  3. Proyecto 3

252,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 180 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.