Especialista en APPS Educativas: Un Nuevo Horizonte en Aplicación Práctica Docente

En el ámbito de la educación es necesario conocer las diferentes APPS educativas, así como sus posibilidades de aplicación docente. En la fase actual de desarrollo tecnológico, los individuos no pueden verse excluidos de las nuevas tecnologías, jugando la docencia un papel fundamental en este desarrollo. Así, con el presente curso se pretende aportar los conocimientos necesarios en APPS educativas: un horizonte en aplicación práctica docente.

UNIDAD DIDÁCTICA 1. SURGIMIENTO Y DESARROLLO DE LA EDUCACIÓN

  1. Desarrollo histórico de la educación infantil.
  2. – Concepto e instituciones de educación infantil.
  3. – Precedentes teóricos.
  4. – Primeras instituciones.
  5. Organización de profesionales.
  6. – Perfiles profesionales en la etapa de educación infantil. Competencias genéricas y específicas.
  7. – Funciones del personal.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PEDAGOGÍA Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

  1. Aportaciones pedagógicas a la Educación Infantil.
  2. – Características fundamentales de la escuela nueva.
  3. – Principales escuelas.
  4. Principios didácticos fundamentales de la educación.
  5. – Principio de actividad.
  6. – Principio de creatividad.
  7. – Principio vivencial.
  8. – Principio de globalización.
  9. – Principio de normalización.
  10. – Principio de individualización.
  11. – Otros principios.
  12. Tecnologías de la Información y Comunicación.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EDUCACIÓN. ROLES DE LOS AGENTES PARTICIPANTES

  1. Introducción de roles.
  2. El papel de los padres: la familia como base educativa.
  3. El papel de los educadores.
  4. El papel de los alumnos.
  5. – El alumno como nuevo agente del aprendizaje.
  6. – Alumnado con capacidad de elección.
  7. – Nuevo alumnado con capacidades.
  8. – Capacidad de adaptación a los cambios.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROBLEMÁTICA EDUCATIVA ACTUAL

  1. Introducción a la problemática educativa actual.
  2. – Detección de problemas actuales.
  3. – Objetivos.
  4. – Interés/Implicación.
  5. Indicadores educativos: herramientas TIC.
  6. – Programa Internacional de Evaluación de Estudiantes.
  7. Plan de Cultura Digital en la escuela.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ESCUELA 2.0: AULAS DIGITALES

  1. Descripción del espacio.
  2. – Espacio escolar.
  3. – Espacio aula.
  4. Nuevas tecnologías en el aula.
  5. – Dónde.
  6. – Cuántos.
  7. – Cuáles.
  8. Elemento del entorno “aula”: la pizarra.
  9. – Pizarra Interactiva.
  10. – Pizarra Digital.
  11. – Pizarra Digital Interactiva.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ESCUELA 2.0: CONECTIVIDAD

  1. Internet: historia.
  2. – Ventajas e inconvenientes del uso de Internet en la práctica educativa.
  3. – Inconvenientes.
  4. Conectividad a Internet.
  5. – Tipos de redes.
  6. – Red inalámbrica.
  7. – Red escolar de datos (RED).

UNIDAD DIDÁCTICA 7. ESCUELA 2.0: FORMACIÓN DEL PROFESORADO

  1. INTRODUCCIÓN
  2. – Introducción a la situación.
  3. – Perfiles de profesorado a partir de las necesidades formativas en TIC.
  4. – Propuestas formativas.
  5. Competencias básicas.
  6. Formación del profesorado en cifras.
  7. – Datos arrojados.
  8. – Conclusiones.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. ESCUELA 2.0: APPS EN LAS AULAS DEL S.XXI

  1. APPS para la educación.
  2. – ¿Qué es una APP educativa?
  3. – Ventajas de las APPS para enseñanza.
  4. – Posibles debilidades de la integración de las APPS en la enseñanza.
  5. Dispositivos móviles.
  6. – Tabletas.
  7. – Libro electrónico.
  8. Manejo de las APPS: introducción del alumnado en derechos y privacidad.
  9. – Pandijuegos (Agencia Española de Protección de Datos).
  10. APPS empleadas en la actualidad.
  11. – Aplicación #Guapis.
  12. – iCuadernos by Rubio.
  13. – Geometría Montessori.
  14. – BioMio.
  15. – Busuu.

UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEB 2.0 COMO RECURSO EDUCATIVO

  1. Origen de la Web 2.0.
  2. Principales características de la Web 2.0.
  3. Aplicaciones Web.
  4. Ventajas de la Web 2.0.
  5. Recursos pedagógicos de la Web 2.0.
  6. – Blogs.
  7. – Webs.
  8. – Wikis.

UNIDAD DIDÁCTICA 10. APPS EDUCATIVAS: PROTECCIÓN DE DATOS Y DEFENSA DEL MENOR

  1. Protección de datos y del menor.
  2. Agencia española de protección de datos.

187,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 200 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.