IFCD60 COMUNICACIÓN E INTERACCIÓN SOCIAL EN ENTORNOS TIC

El curso IFCD60 Comunicación e Interacción Social en Entornos Tic es una especialidad formativa de la Familia Profesional de la informática y comunicaciones. Con este curso IFCD60 Comunicación e Interacción Social en Entornos Tic el alumno será capaz de integrar y utilizar herramientas referidas tanto a habilidades sociales como a comunicación interpersonal, para desenvolverse en ambientes tecnológicos de manera que puedan alcanzarse eficazmente los objetivos laborales y profesionales.

UNIDAD DIDÁCTICA 1. COMUNICACIÓN INTERPERSONAL SEGÚN EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR

  1. Comunicación en entornos TIC.
  2. – Barreras de comunicación entre el cliente y el personal TIC.
  3. * Dificultad del cliente en expresar lo que quiere.
  4. * Dificultad del informático para explicarse.
  5. – Personalización del lenguaje.
  6. * Códigos lingüísticos.
  7. * Claridad del mensaje.
  8. * Preguntas de sondeo.
  9. – Comunicación en entornos remotos.
  10. Aplicación de la inteligencia relacional para un diálogo fluido con el cliente.
  11. – Detección de necesidades del analfabeto TIC.
  12. * Inteligencia emocional
  13. * Empatía
  14. * Técnicas para animar al receptor a hablar y que la comunicación fluya.
  15. * Uso de analogías.
  16. – Escucha activa
  17. – Asertividad en la comunicación.
  18. – Diferentes maneras de preguntar.
  19. – Comunicación no verbal.
  20. – Cultura del servicio.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN DE UN PRODUCTO TIC AL CLIENTE

  1. Cuidado de la imagen personal.
  2. – Tono de voz, peinado, maquillaje, vestimenta.
  3. – Presentación de nuestra imagen a través del ordenador.
  4. Venta del producto TIC.
  5. – Atención al beneficio del cliente.
  6. – Atención al beneficio del usuario final.
  7. – Enfoque en el resultado.
  8. – Manejo de expectativas.
  9. Aplicación de técnicas de persuasión
  10. – Papel de la escucha en las ventas de productos TIC.
  11. – Estructuración adecuada para la venta.
  12. * Problemática del cliente digital.
  13. * Perspectiva del cliente ante las soluciones que se le presentan.
  14. * Convencimiento vs. manipulación
  15. – Transmisión de confianza y seguridad.
  16. * Comunicación no verbal en una venta exitosa.
  17. * Comunicación no verbal en las ventas remotas.
  18. Negociación exitosa en el marco Ganar-Ganar.
  19. – Negociación de los extras (utilidades adicionales, mejoras al producto, etcétera).
  20. – Negociación del tiempo de desarrollo y de los recursos necesarios.
  21. Presentación de un proyecto TIC.
  22. – Herramientas TIC de apoyo.
  23. – Manejo de una herramienta relevante en el sector con la última versión del producto.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO DE UNA APLICACIÓN TIC

  1. Organización del trabajo.
  2. – Planificación del trabajo.
  3. – Ambientes de desarrollo eficientes.
  4. – Técnicas de gestión de tareas en equipos presenciales y remotos.
  5. – Distribución del trabajo en el equipo de desarrollo.
  6. – Aplicaciones en los entornos profesionales.
  7. – Manejo de una aplicación relevante en el sector con la última versión del producto.
  8. Gestión del tiempo de un proyecto TIC.
  9. – Requisitos funcionales y no funcionales.
  10. – Estimación del tiempo para el desarrollo de un producto TIC.
  11. – Herramienta GTD.
  12. – Método Pomodoro.
  13. – Técnicas para evitar la procrastinación.
  14. – Priorización de tareas.
  15. Liderazgo de proyectos TIC.
  16. – Tipos de líderes (agresivo, inhibido, asertivo).
  17. – Claves de un liderazgo motivador.
  18. – Interacciones entre el propietario del producto y el jefe de proyecto.
  19. – Problema del “yo lo resuelvo” en el trabajo en equipo.
  20. – Toma de decisiones.
  21. * Solución más apropiada para el cliente
  22. * Técnicas para evitar caer en roles cerrados
  23. * Técnica de los seis sombreros para pensar.
  24. * Aceptación de sugerencias o alternativas proporcionadas por otros.
  25. – Procedimiento para comunicar información valiosa para el equipo.
  26. * Documentación del trabajo en un equipo de programadores.
  27. * Control de versiones (versión control).

UNIDAD DIDÁCTICA 4. REACCIÓN AL CONFLICTO

  1. Aplicación de técnicas de control del estrés.
  2. – Actuación recomendada cuando el proyecto cambia de rango.
  3. – Enfrentamiento al caso en el que no se va a cumplir la fecha tope de entrega.
  4. – Superación de la crisis cuando falla el test y no se sabe por qué.
  5. – Alternativas cuando la previsión de la dificultad de un trabajo ha fallado.
  6. Manejo de la interacción social en el conflicto
  7. – Estrategias ante situaciones embarazosas.
  8. – Estrategias para hacer frente a jefes de proyecto agresivos.
  9. – Estrategias para pedir ayuda.
  10. – Actitud para hacer y recibir críticas.
  11. – Manifestación de desacuerdos con otras decisiones.
  12. – Petición de cambios de conducta a los compañeros de equipo.
  13. – Estrategias para poner límites.
  14. Estrategias para la resolución de conflictos.
  15. – Caso del producto que no cubre las necesidades del cliente.
  16. – Caso del proyecto que no es eficiente.
  17. – Caso del cliente que pone limitaciones temporales no realistas.
  18. – Caso en que la calidad está reñida con los medios.
  19. – Caso en el que el resultado no coincide con el diseño.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PLANTEAMIENTO FRONTEND-BACKEND PARA LA BÚSQUEDA DE EMPLEO

  1. Estudio preliminar de la empresa que ofrece el puesto de trabajo.
  2. – Detección de necesidades de la empresa TIC.
  3. – Búsqueda y organización de la información relevante.
  4. Uso de estrategias para el empoderamiento.
  5. – Visualización de las fortalezas.
  6. * Competencias técnicas.
  7. * Competencias transversales
  8. – Estrategias de superación de las características personales limitantes.
  9. – Creatividad en la búsqueda de empleo.
  10. Manejo de emociones en las entrevistas de trabajo.
  11. – Persuasión en una entrevista de trabajo.
  12. – Empatía con el entrevistador.
  13. – Impacto positivo en el entrevistador.

567,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 135 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.