ADGN018PO BANCA ELECTRÓNICA Y PAGOS ELECTRÓNICOS. ESTRATEGIA, OPERACIONES Y SEGURIDAD (INAEM)

Este Curso ADGN018PO BANCA ELECTRÓNICA Y PAGOS ELECTRÓNICOS. ESTRATEGIA, OPERACIONES Y SEGURIDAD le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Administración y gestión. Con este CURSO ADGN018PO BANCA ELECTRÓNICA Y PAGOS ELECTRÓNICOS. ESTRATEGIA, OPERACIONES Y SEGURIDAD el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y analizar la banca electrónica dentro de la estrategia global de las empresas financieras y adquirir conocimientos sobre los elementos comerciales, operacionales, tecnológicos y de seguridad que comprende la implementación de soluciones de banca electrónica.

UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA BANCA ELECTRÓNICA Y LOS PAGOS ELECTRÓNICOS: DEFINICIÓN Y ELEMENTOS CLAVE.

  1. La Información como Recurso Empresarial.
  2. Definición de Banca Electrónica.
  3. La Banca Electrónica y el Negocio de los Pagos Electrónicos.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CANALES ELECTRÓNICOS.

  1. Canales Convencionales: Cajeros Automáticos, Banca Telefónica, Puntos de Venta, Web-Banking.
  2. Canales 2.0: Mobile Banking, Electronic Bill Payment, Bank Relationship Management, Mobile-Banking.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MEDIOS DE PAGO.

  1. Sistemas de Pago: Diferido, Inmediato y Pre-Pago.
  2. Tarjetas Inteligentes.
  3. Estructura de los Sistemas de Tarjeta de Crédito y Débito.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRATEGIA COMERCIAL EN BANCA ELECTRÓNICA.

  1. Modelo Empresarial de la Banca Electrónica.
  2. Diagnóstico Competitivo de los Negocio de Pagos Electrónicos.
  3. Cadena de Valor de Banca Electrónica.
  4. Estrategias de Negocios de Pagos Electrónicos.
  5. Administración de Riesgos en Banca Electrónica.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. OPERACIONES EN BANCA ELECTRÓNICA.

  1. Disponibilidad y Calidad de los Servicios de Banca Electrónica.
  2. Migración hacia canales electrónicos.
  3. Servicio al Cliente y atención de reclamaciones.
  4. Administración del Efectivo.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. TECNOLOGÍA Y SEGURIDAD.

  1. Arquitectura Tecnológica de Banca Electrónica
  2. Seguridad en Banca Electrónica.
  3. Fraude en Banca Electrónica.
  4. Estándares de Seguridad en Banca Electrónica.

504,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 120 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.