UF1462 Elaboración del Arte Final

Las formas de comunicarnos que utilizamos en la actualidad han evolucionado a gran velocidad y junto a ellas las artes gráficas. Debido a ello se han originado nuevas necesidades enfocadas en el terreno del diseño gráfico y multimedia como desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del producto, crear elementos gráficos, maquetas y artes finales o realizar presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado. Éste curso te prepara para ir adquiriendo las competencias necesarias para llegar a ser un/a profesional en el dominio de la elaboración del arte final.

UNIDAD FORMATIVA 1. ELABORACIÓN DEL ARTE FINAL

UNIDAD DIDÁCTICA 1. REVISIÓN DE DOCUMENTOS EN PRODUCTOS IMPRESOS

  1. Control del formato:
  2. – Revisión del formato según el medio de reproducción y las medidas establecidas en el proyecto.
  3. – Revisión del sangrado.
  4. – Revisión de marcas de corte.
  5. – Revisión de marcas de pliego.
  6. – Revisión de marcas de registro y otras marcas específicas.
  7. Control del color:
  8. – Revisión de las tintas del documento y su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción.
  9. – Análisis mediante el uso del densitómetro y las tiras de control de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
  10. Control de textos:
  11. – Revisión de textos mediante marcas de corrección.
  12. – Revisión de las tipografías observando posibles fallos de reproducción.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CORRECCIÓN DE ORIGINALES Y CREACIÓN DEL ARTE FINAL

  1. Creación de un perfil de salida según las características del proyecto.
  2. Corrección en relación al formato:
  3. – Adaptación del formato al tamaño, resolución y sistema de reproducción del proyecto.
  4. – Corrección o implementación del sangrado.
  5. – Corrección o implementación de marcas de corte.
  6. – Corrección o implementación de marcas de pliego.
  7. – Corrección o implementación de marcas de registro y otras marcas específicas.
  8. – Imposición del arte final con un software de imposición electrónica.
  9. Corrección en relación con el color:
  10. – Corrección de las tintas del documento para su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción.
  11. – Corrección de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
  12. – Introducción de tiras de control.
  13. Corrección en relación con los textos:
  14. – Corrección de textos leyendo las marcas de corrección introducidas en la revisión.
  15. – Corrección de las fuentes tipográficas en el caso de error o ausencia de las mismas.
  16. – Introducción de tiras de control
  17. Creación del arte final y su ajuste al proyecto:
  18. – Sistemas de pre-chequeo del arte final.
  19. – Chequeo del pdf como matriz digital.
  20. – Adecuación del arte final a flujos de trabajo.
  21. – Pruebas de color y papel para adjuntar al arte final.
  22. – Creación de imposiciones para filmación.
  23. – Elaboración de hoja de encargo para impresión por parte de terceros.
  24. – Gestión de los artes finales: envíos y almacenaje.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO O MAQUETA QUE ACOMPAÑA AL ARTE FINAL

  1. Prototipos corpóreos:
  2. – Prototipo de imagen corporativa.
  3. – Papelería corporativa, señalética y publicaciones corporativas.
  4. – Prototipo editorial; Libros, revistas
  5. – Prototipo de packaging.
  6. – Maquetas con volumen, desarrollo de la caja y el troquel.
  7. Prototipos Digitales:
  8. – Prototipo multimedia; Maqueta en pdf y maqueta con movimiento: creaciones de páginas y operaciones en 2D.
  9. Elaboración de prototipos corpóreos:
  10. – Materiales.
  11. – Etapas de producción; Impresión, corte, hendido, troquelado, manipulación, encolado, acabado
  12. Elaboración de prototipos digitales:
  13. – Programaciones básicas.
  14. Niveles de acabado de los prototipos atendiendo a los requisitos y exigencias del proyecto.
  15. Prototipos especiales: efectos de tinta brillante, metalizados, alto relieves, plastificados.

203,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 60 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

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  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.