MF1517_3 Técnicas de Gestión de Información sobre Historia y Evolución de la Indumentaria aplicada al Vestuario Escénico

En el ámbito de textil, confección y piel, es necesario conocer los diferentes campos de la realización de vestuario para el espectáculo, dentro del área profesional confección en textil y piel. Así, con el presente curso se pretende aportar los conocimientos necesarios para las técnicas de gestión de información sobre historia y evolución de la indumentaria aplicada al vestuario escénico.

  1. MÓDULO 1. TÉCNICAS DE GESTIÓN DE INFORMACIÓN SOBRE HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA INDUMENRARIA APLICADA AL VESTUARIO ESCÉNICO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EVOLUCIÓN TÉCNICA, USOS, MODOS Y COSTUMBRES EN LA EVOLUCIÓN DE LA INDUMENTARIA

  1. Los tejidos de aplicación en la indumentaria y su evolución a lo largo del tiempo.
  2. Patronaje de la indumentaria de época.
  3. – Formas y evolución.
  4. Técnicas y herramientas de ensamblaje.
  5. Análisis de las formas, volúmenes, líneas y texturas de la indumentaria a lo largo del tiempo.
  6. Factores que determinan los diversos tipos de indumentaria y su evolución:
  7. – Usos y modos.
  8. – Clases sociales, costumbres.
  9. – Clima y otros.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LOS CAMBIOS EN LA SILUETA Y LA VARIACIÓN DE PROPORCIONES RESPECTO A LA SILUETA HUMANA

  1. La evolución de la indumentaria escénica en la edad antigua y edad media.
  2. – La indumentaria teatral en la edad antigua: imagen clásica.
  3. – El traje en las representaciones teatrales de la edad media.
  4. – Evolución de la silueta.
  5. – Entalles y formas nuevas.
  6. – Rellenos y estructuras que modifican la silueta.
  7. La evolución de la indumentaria escénica en la edad moderna.
  8. – Cambio de las siluetas. Estructuras y rellenos.
  9. – Peculiaridades según los países y su ámbito de influencia.
  10. – Los libros de patronaje.
  11. – Las influencias orientales.
  12. – La revolución industrial y el cambio de la indumentaria.
  13. – El vestuario en el espectáculo: teatro, danza y ópera.
  14. La evolución de la indumentaria escénica en la edad contemporánea.
  15. – Los cambios en la indumentaria: de la revolución francesa hasta 1900. La revolución industrial.
  16. – El siglo XX y los rápidos cambios en la silueta. Evolución por décadas.
  17. – El traje en el espectáculo en vivo y en el cine.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL VESTUARIO HISTÓRICO EN EL ESPECTÁCULO

  1. Análisis de proyectos artísticos de vestuario escénico.
  2. – El figurín y sus referencias a distintos momentos históricos.
  3. – Recreaciones de épocas a partir de figurines históricos.
  4. – Requerimientos de los distintos géneros y estilos de espectáculos como condicionantes del figurín.
  5. – El figurín como respuesta a otros requerimientos de uso del traje.
  6. Criterios para la selección de indumentaria en un almacén:
  7. – Análisis del proyecto: delimitación del momento histórico, grupos sociales, y usos y costumbres en el vestir en diferentes épocas.
  8. – Similitudes y diferencias entre las estructuras, rellenos y otros elementos de vestuario de diferentes épocas.
  9. – Análisis de las prendas y elementos.
  10. – Posibilidades de uso y transformación.
  11. – Organización de elementos y prendas para vestir un traje de época.
  12. Criterios de transformación de prendas de vestuario.
  13. – Diferenciar las proporciones del traje de época y sus diferentes prendas o componentes respecto a la figura humana actual.
  14. – Estudio de las posibilidades de transformación de un traje en el proyecto artístico.
  15. – Adaptación de la silueta de época a la fisonomía actual.
  16. – Criterios de adaptación de un traje al uso escénico. Análisis de los requerimientos de movimiento, uso y juego escénico de los trajes.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TÉCNICAS DE BÚSQUEDA Y GESTIÓN DE INFORMACIÓN DE LA INDUMENTARIA ESCÉNICA

  1. Fuentes de información tradicionales:
  2. – Pinturas, gráficos.
  3. – Indumentaria histórica de museos.
  4. – Libros, textos, entre otros.
  5. Organización de flujos de información.
  6. Informática aplicada: Internet, buscadores de información.
  7. Bases de datos. Archivo de la información.
  8. Técnicas de comunicación.
  9. Redacción de informes.
  10. Documentación del proceso.

248,00 

Detalles del Curso

Información adicional

Horas 60 Horas
Modalidad ONLINE

¿Por qué elegir Aurea?

Metodología de Aprendizaje Online

  • Aprendizaje activo y autónomo: A diferencia de la formación presencial, en el e-learning es clave fomentar que el alumno sea protagonista de su propio proceso de aprendizaje.

  • Microlearning y contenidos modulares: Lecciones breves, bien estructuradas, que permitan avanzar paso a paso.

  • Gamificación y elementos interactivos (cuestionarios, simulaciones, casos prácticos) aumentan la motivación y retención del conocimiento.

  • Evaluación continua: No solo exámenes finales, sino también foros, tareas prácticas y autoevaluaciones.

Plataforma online Moodle

  • Moodle es una excelente elección como LMS (Learning Management System). Algunas ventajas:

    • Código abierto y altamente personalizable.

    • Permite gestión de usuarios, seguimiento de progreso, certificados automáticos, SCORM, etc.

    • Integración con plugins y herramientas externas como H5P, BigBlueButton, Zoom, etc.

  • Optimiza la navegación y la experiencia de usuario: que la plataforma sea clara, intuitiva y visualmente amigable.

  • Mobile first: Muchos usuarios acceden desde el móvil, así que asegúrate de que la plataforma esté bien adaptada.

Equipo Docente y Tutoría

  • Docentes formados en pedagogía digital: No basta con saber del tema; es crucial saber cómo enseñarlo online.

  • Disponibilidad y acompañamiento: Los alumnos valoran mucho el soporte y el feedback de tutores.

  • Presencia activa: En foros, comentarios y webinars. Esto reduce la sensación de soledad del estudiante online.

  • Capacitación constante del equipo docente en nuevas metodologías y herramientas digitales.

Interacción y Comunidad

  • Foros, chats y actividades colaborativas: fomentan el aprendizaje social.

  • Feedback entre pares: puede ser útil para mejorar y compartir conocimientos.

  • Gamificación social: rankings, badges, desafíos grupales.

  • Encuestas y sugerencias: para mejorar el curso con la opinión de los propios alumnos.